在GDC,看看13日星期五:游戏是针对不对称的多人游戏进行调整的


当你在本月晚些时候参加旧金山的游戏开发者大会时,你将会有很多很酷的东西可供选择 - 包括去年第13届星期五的游戏中开发者的一个有趣的话题:游戏。 br>
这是一个有趣的游戏,因为它要求玩家参与不对称的多人游戏 - 一个玩家扮演标志性的杰森小人的角色,其他人扮演营地辅导员试图阻挠他。
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在他的设计轨道讲座“'星期五13':非对称恐怖的设计与平衡”游戏总监David Langeliers将解释团队如何设计和调整不对称平衡。

他将深入研究团队的工作方式让一个杰森球员感到非常强大,而且大型的辅导员团队感到非常缺乏力量,同时仍然让两队都感觉公平,并且对于辅导员来说是可怕的,同时恒达保持对源IP的忠诚。
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