恒达请在美国东部时间下午2点与我们的创意总监一起观看Masquerada


角色扮演游戏有时可能是游戏开发成分的奇怪组合。

一方面,玩家经常期望这种类型是叙事游戏设计的标准,另一方面,他们仍然想要一场战斗系统可以锚定体验并反映他们在冒险中的成长。

如何平衡这种设计动态,特别是当你是一个独立开发者的半个世界,远离你的玩家?今天,我们将与Masquerada的创意总监Ian 恒达 Gregory谈恒达谈:Songs and 恒达平台 Shadows,一个顶级语音人才的角色扮演游戏,不是在传统的游戏开发中心,而是在新加坡。
>去年我们与Ian及其同事进行了一些聊天,但现在我们可以在玩Masquerada时与他交谈,看看游戏结果如何。

来玩与我们在一起,并在美国东部时间下午2点在Twitch询问有关RPG设计或独立开发的问题。

(请务必注意时差,我们提前一小时!)请务必订阅我们的新Twitch频道每周五美国东部时间下午3点获得有关新广播的通知,并观看上周的节目,我们采访了Duskers的开发者

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